ম্যাচ সহ VLOOKUP | VLOOKUP ম্যাচ দিয়ে নমনীয় সূত্র তৈরি করুন

সূত্রটিতে টেবিল অ্যারে পরিবর্তিত হয় না তখনই ভিউলআপ সূত্রটি কাজ করে, তবে যদি টেবিলটিতে একটি নতুন কলাম সন্নিবেশ করা হয় বা একটি কলামটি মুছে ফেলা হয় তবে সূত্রটি একটি ভুল ফল দেয় বা একটি ত্রুটি প্রতিফলিত করে, সূত্রটিকে ত্রুটি-মুক্ত করতে এই জাতীয় গতিশীল পরিস্থিতি আমরা ডেটা সূচকে ম্যাচ করার জন্য প্রকৃত ফলাফল ফিরিয়ে দিতে ম্যাচ ফাংশনটি ব্যবহার করি।

ম্যাচের সাথে ভিএলউউকিউপ একত্রিত করুন

ভিউলআপ সূত্রটি সর্বাধিক ব্যবহৃত ফাংশন যা সুনির্দিষ্ট কলাম সূচীতে একই মান বা প্রথম কলামের সাথে মেলে মানের সাথে পৃথক কলাম সূচক থেকে প্রাপ্ত মানটি অনুসন্ধান করতে এবং ফেরত দিতে ব্যবহৃত হয়। ভিউলআপ ব্যবহার করার সময় যে বড় চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হ'ল তা হ'ল নির্দিষ্ট করা কলাম সূচী অচল এবং এর গতিশীল কার্যকারিতা নেই। বিশেষত যখন আপনি একাধিক মানদণ্ডে কাজ করছেন যার জন্য আপনাকে ম্যানুয়ালি রেফারেন্স কলাম সূচি পরিবর্তন করতে হবে। এর মাধ্যমে ভিএলুকআপ সূত্রে ঘন ঘন পরিবর্তিত কলাম সূচকে আরও ভালভাবে নিয়ন্ত্রণ বা নিয়ন্ত্রণ রাখতে "ম্যাচ" সূত্রটি ব্যবহার করে এই প্রয়োজনীয়তা পূরণ করা হয়।

ভি লুকআপ এবং ম্যাচ ফর্মুলা

# 1 - ভ্লুকআপ ফর্মুলা

এক্সেলে VLOOKUP ফাংশনের সূত্র

এখানে প্রবেশ করার জন্য সমস্ত যুক্তি বাধ্যতামূলক।

  • দেখার মূল্য এখানে ডাবল উদ্ধৃতি সহ রেফারেন্স সেল বা পাঠ্যটি কলামের ব্যাপ্তিতে সনাক্ত করতে প্রবেশ করানো উচিত।
  • টেবিল অ্যারে এই যুক্তিটির জন্য সারণী সীমাটি প্রবেশ করানো দরকার যেখানে লুকআপ_ভ্যালুটি অনুসন্ধান করা উচিত এবং ডেটা পুনরুদ্ধার করা নির্দিষ্ট কলামের ব্যাপ্তিতেই থাকে।
  • Col_index_num এই যুক্তিতে, প্রথম কলাম থেকে রেফারেন্সের কলাম সূচী নম্বর বা কলামের গণনাটি প্রবেশ করানো প্রয়োজন যা থেকে সংশ্লিষ্ট স্তরের প্রথম কলামে সন্ধান করা মানের হিসাবে একই অবস্থান থেকে টানতে হবে।
  • [ব্যাপ্তি_দর্শন) - এই যুক্তি দুটি বিকল্প দেবে।
  • সত্য - আনুমানিক মিল: - যুক্তিটি হয় সত্য বা সংখ্যাসূচক "1" হিসাবে প্রবেশ করানো যেতে পারে, যা রেফারেন্স কলাম বা প্রথম কলামের সাথে সম্পর্কিত আনুমানিক মিলটি প্রদান করে। তদুপরি, সারণির অ্যারের প্রথম কলামের মানগুলি অবশ্যই ক্রমবর্ধমান ক্রমে বাছাই করা উচিত।
  • মিথ্যা - নির্ভুল ম্যাচ: - এখানে যুক্তিটি প্রবেশ করানো হয় মিথ্যা বা সংখ্যাসূচক "0" হতে পারে। এই বিকল্পটি কেবলমাত্র প্রথম কলামের ব্যাপ্তির অবস্থান থেকে চিহ্নিত মানের সাথে সম্পর্কিত মানের সঠিক মিলটি ফিরিয়ে দেবে। প্রথম কলাম থেকে মান সন্ধান করতে ব্যর্থতা একটি "# এন / এ" ত্রুটি বার্তা ফিরে আসবে।

# 2 - ম্যাচ ফর্মুলা

ম্যাচ ফাংশন প্রদত্ত টেবিল অ্যারের জন্য প্রবেশ করানো মানের ঘর অবস্থান প্রদান করে।

সিনট্যাক্সের মধ্যে সমস্ত আর্গুমেন্ট বাধ্যতামূলক।

  • দেখার মূল্য - এখানে প্রবেশ করা যুক্তিটি হ'ল মানের সেল রেফারেন্স বা ডাবল উদ্ধৃতি সহ একটি পাঠ্য স্ট্রিং হতে পারে যার ঘরের অবস্থানটি টানতে হবে।
  • চেহারা_আররে - টেবিলের জন্য অ্যারের ব্যাপ্তিটি প্রবেশ করাতে হবে যার মান বা ঘরের সামগ্রী সনাক্ত করতে ইচ্ছুক।
  • [ম্যাচের ধরণ] - এই যুক্তিটি নীচে বর্ণিত হিসাবে তিনটি বিকল্প সরবরাহ করে।
  • "1-এর চেয়ে কম" এখানে প্রবেশ করার জন্য আর্গুমেন্টটি হ'ল সংখ্যাসূচক "1" যা লুকিংয়ের মানের থেকে কম বা সমান মানটি প্রদান করবে। এবং এছাড়াও অনুসন্ধান অ্যারে অবশ্যই আরোহী ক্রম অনুসারে বাছাই করা উচিত।
  • "0-অবিকল ম্যাচ" - এখানে যুক্তিটি প্রবেশ করানোর জন্য সংখ্যা "0" হওয়া উচিত। এই বিকল্পটি মিলে যাওয়া লুকিংয়ের মানটির সঠিক অবস্থানটি ফিরিয়ে দেবে। যাইহোক, অনুসন্ধান অ্যারে যে কোনও ক্রমে হতে পারে।
  • "-1-এর চেয়ে বৃহত্তর" -যুক্তিটি প্রবেশ করানোর জন্য সংখ্যা "-1" হওয়া উচিত। তৃতীয় বিকল্পটি সর্বাপেক্ষা ক্ষুদ্রতম মানটি অনুসন্ধানের চেয়ে বেশি বা সমান। এখানে অনুসন্ধান অ্যারের জন্য ক্রমটি অবতরণ ক্রমে অবশ্যই স্থাপন করা উচিত।

# 3 - ম্যাচ সূত্র সহ ভিএলুকআপ

= ভিএলউইউকিউপিউপ (লুকোচুরি_মূল্য, টেবিল_আরে, ম্যাচ (লুকোচুরি_ভ্যালু, লুকোচুরি_আরে, [ম্যাচ_প্রকার]), [পরিসীমা দেখার]]

এক্সেলে ম্যাচ ফর্মুলার সাথে কীভাবে ভিএলুকপ ব্যবহার করবেন?

নীচের উদাহরণটি একত্রে রাখার সময় ভিউলআপ এবং ম্যাচের সূত্রের কার্যকারিতা বুঝতে সহায়তা করবে।

আপনি এখানে ম্যাচ এক্সেল টেম্পলেট সহ এই ভিউলকআপটি ডাউনলোড করতে পারেন - ম্যাচ এক্সেল টেম্পলেট সহ ভিউলুকআপ

নীচের ডেটা টেবিলটি বিবেচনা করুন যা ক্রয় করার জন্য প্রদত্ত যানটির স্পেসিফিকেশন বর্ণনা করে।

ভিউলআপ এবং ম্যাচ ফাংশনের জন্য সম্মিলিত ফাংশনের স্পষ্টতা পেতে আসুন আসুন কীভাবে স্বতন্ত্র সূত্রটি কাজ করে তা বুঝতে পারি এবং তারপরে একসাথে রাখলে ভিউলআপ ম্যাচের ফলাফলগুলিতে পৌঁছে যায়।

ধাপ 1 - আসুন আমরা ফলাফলটিতে পৌঁছানোর জন্য স্বতন্ত্র স্তরে ভিউকআপ সূত্রটি প্রয়োগ করি।

আউটপুট নীচে দেখানো হয়েছে:

এখানে অনুসন্ধান মানটি $ বি 9 এর সাথে উল্লেখ করা হয়েছে যা মডেল "ই" এবং মডেল "$" সহ ডেটা টেবিলের পরিসীমা হিসাবে অনুসন্ধানের অ্যারে দেওয়া হয়েছে, কলাম সূচকটি কলাম "4" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে যা গণনা করা হচ্ছে কলাম "প্রকার" এবং পরিসীমা অনুসন্ধানকে একটি সঠিক মিল দেওয়া হয়েছে।

সুতরাং কলামের মান ফেরত দেওয়ার জন্য নিম্নলিখিত সূত্রটি প্রয়োগ করা হয় "জ্বালানী"।

আউটপুট নীচে দেখানো হয়েছে:

সূক্ষ্মটি অন্য কোনও ঘরে অনুলিপি করা হলেও এমনকি রেফারেন্স সেলটি ঠিক করতে সহায়তা করার জন্য লুকিং মান এবং লকআপিংয়ের জন্য নিখুঁত স্ট্রিং "$" সহ চেহারাটির মানটি রেফারেন্স সেলটি ঠিক করতে সহায়তা করে। "জ্বালানী" কলামে, কলাম সূচীটিকে "5" হিসাবে পরিবর্তন করতে হবে যা থেকে ডেটা পরিবর্তন করা দরকার value

ধাপ ২ -এখন আসুন আমরা প্রদত্ত প্রদত্ত মানের জন্য অবস্থানটি পুনরুদ্ধার করতে ম্যাচ সূত্রটি প্রয়োগ করি।

আউটপুট নীচে দেখানো হয়েছে:

উপরের স্ক্রিনশটে যেমন দেখা যায়, আমরা এখানে টেবিল অ্যারে থেকে কলাম অবস্থানটি পুনরুদ্ধার করার চেষ্টা করছি। এই ক্ষেত্রে, টানার জন্য কলাম নম্বরটি সেল সি 8 হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে যা কলাম "টাইপ" এবং অনুসন্ধানের জন্য অনুসন্ধানের সীমাটি কলাম শিরোনামের পরিসীমা হিসাবে দেওয়া হয়েছে এবং ম্যাচের ধরণটিকে সঠিক মিল হিসাবে " 0 "।

সুতরাং নীচের টেবিলটি "জ্বালানী" কলামের অবস্থানের জন্য পছন্দসই ফলাফল দেবে।

এখন এখানে অনুসন্ধান করা কলামটি ডি -8 কক্ষ হিসাবে দেওয়া হবে এবং পছন্দসই কলামের সূচকটি "5" হিসাবে ফিরে আসবে।

ধাপ 3 - এখন চিহ্নিত সূত্রটি চিহ্নিত কলামের অবস্থান থেকে মান পেতে ভিউলআপ ফাংশনের মধ্যে ব্যবহার করা হবে।

আউটপুট নীচে দেখানো হয়েছে:

উপরের সূত্রে ম্যাচ ফাংশনটি ভিউলআপ ফাংশনের কলাম সূচক প্যারামিটারের জায়গায় স্থাপন করা হয়। এখানে ম্যাচ ফাংশনটি লুকিংয়ের মান রেফারেন্স সেলটি সনাক্ত করবে "সি 8" এবং প্রদত্ত টেবিল অ্যারের মাধ্যমে কলাম নম্বরটি ফিরিয়ে দিন। এই কলামের অবস্থানটি ভিউকআপ ফাংশনে কলাম সূচক যুক্তির ইনপুট হিসাবে উদ্দেশ্যটি পরিবেশন করবে। ফলশ্রুতিতে কলাম সূচক নম্বর থেকে প্রত্যাবর্তনের মানটি সনাক্ত করতে ভলকআপকে কোনটি সাহায্য করবে?

একইভাবে, আমরা পাশাপাশি "জ্বালানী" কলামের ম্যাচ সূত্র সহ ভলিউকআপ প্রয়োগ করেছি।

আউটপুট নীচে দেখানো হয়েছে:

আমরা এর মাধ্যমে অন্যান্য কলামগুলিতে "প্রকার" এবং "জ্বালানী" এর জন্যও এই সংমিশ্রণটি প্রয়োগ করতে পারি।

মনে রাখার মতো ঘটনা

  • VLOOKUP কেবলমাত্র তার সর্বাধিক বাম দিকের দিকে তাকানোর মানগুলিতে প্রয়োগ করা যেতে পারে। ডেটা টেবিলের ডানদিকে অনুসন্ধানের জন্য উপস্থিত যে কোনও মানই "# N / A" ত্রুটির মান প্রদান করবে।
  • দ্বিতীয় আর্গুমেন্টে প্রবেশ করা টেবিল_রেয়ের ব্যাপ্তিটি অবশ্যই নির্ধারিত সেল রেফারেন্স "$" হওয়া উচিত, এটি অন্য কক্ষে অনুসন্ধান সূত্র প্রয়োগ করার সময় এটি নির্দিষ্ট টেবিল অ্যারে রেঞ্জ বজায় রাখবে, অন্যথায় সারণী অ্যারে রেঞ্জের জন্য রেফারেন্স সেলগুলি পরবর্তী কক্ষে স্থানান্তরিত হবে রেফারেন্স
  • সন্ধানের মানটিতে সন্নিবেশ করা মানটি টেবিল অ্যারের প্রথম কলামের ক্ষুদ্রতম মানের চেয়ে ছোট হওয়া উচিত নয়, না হলে ফাংশনটি "# N / A" ত্রুটির মান প্রদান করবে।
  • শেষ যুক্তিতে আনুমানিক মিল "সত্য" বা "1" প্রয়োগ করার আগে, সর্বদা সারণির অ্যারেটিকে আরোহণের ক্রমে সাজানোর জন্য মনে রাখবেন।
  • ম্যাচ ফাংশনটি কেবলমাত্র ভিউলআপ টেবিল অ্যারেতে মানের অবস্থানটি দেয় এবং মানটি দেয় না।
  • ক্ষেত্রে যদি ফাংশনটি সারণির অ্যারেতে অনুসন্ধান মানের অবস্থানটি সনাক্ত করতে অক্ষম হয় তবে সূত্রটি ত্রুটির মানটিতে "# N / A" প্রদান করে।
  • সারণী অ্যারেতে মিলিত পাঠ্যের মানের সাথে লুকিংয়ের মানটি মিলিয়ে দেওয়ার সময় ভিউলআপ এবং ম্যাচ ফাংশনগুলি সংবেদনশীল।